古代戰場,風云激蕩,留下了多少過往,在冷兵器時代,一場大戰下來,可能橫尸遍野,尸骨成堆,多少戰士的生命就這么無故的貢獻出來?那么在古代的戰場上,陣亡率會有多高呢?

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關于這一點,需要討論幾種情況,首先,雙方是怎樣的規模戰役,若雙方實力懸殊,那么勢力弱的一方無益于吊打,這種情況下陣亡率不會很高,弱勢方稍作抵抗便會繳械投降,例如三國后期,西晉統一吳國之戰,勢力過于懸殊,渡江成功后幾乎未有很大的反抗,晉軍輕松獲得勝利。
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陣亡率最大的一種是兩方勢力旗鼓相當,并且雙方勢力戰意都很強,這種情況,雙方的兵士損傷將會是相當之大,因為雙方都抱著必死的決心,基本上不殺到最后一個,是不會撤退的,巨鹿之戰的破釜沉舟便有此意。

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雙方殊死一絕的戰役上,指揮官和軍士都很容易犧牲,刀劍無情,冷兵器戰爭的最大特征便是如此,任何一位指揮官,無論其武功多么高強,畢竟都是血肉之軀,遭到偷襲十分容易陣亡,陣亡率高的戰役,元帥上陣都不一定保證或者下戰場。
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還有一種戰役,陣亡率也非常大,那便是滅國級戰役,例如東晉的淝水之戰,這種戰役的最大特點是,這場戰爭會決定一個民族或者公司的興衰還有未來走向,是一場絕對輸不起的戰役,在這場戰役上,最高軍事指揮官已經做好了必死的決心,若戰役失敗,指揮官會自殺來謝罪。

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總之,古代戰爭的殘忍現代人很多難以想象,應該感謝現今這來之不易的和平時代。
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