類似尋寶盲盒app源碼開(kāi)發(fā)
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根據(jù)盲盒對(duì)于用戶的核心賣點(diǎn)不同可以分為兩大類:
vx:csss2018
超值盒:核心賣點(diǎn)是有希望可以獲得物超所值的內(nèi)容,如福袋、幸運(yùn)盒子等,一般都有隱藏大禮包以吸引用購(gòu)買。
收集盒:核心賣點(diǎn)是收集系列IP的手辦、公仔等虛擬形象,如扭蛋、也直接稱為盲盒,一套通常由數(shù)量不等的一組手辦組成,一般以收集完整、限定款吸引用戶重復(fù)購(gòu)買;
盲盒的上癮模型分析
1.盲盒的上癮機(jī)制,觸發(fā)、行動(dòng)
根據(jù)《上癮》書(shū)中提出的上癮四要素,分別是觸發(fā)、行動(dòng)、多變的籌賞和投入,而超級(jí)IP的打造則是觸發(fā)用戶行動(dòng)的前提。任何上癮行為的開(kāi)始,都離不開(kāi)原始的吸引和嘗試行動(dòng),而盲盒玩法的前提則依賴以下三點(diǎn)來(lái)維持用戶的觸發(fā)行動(dòng)的動(dòng)力:
超級(jí)IP的打造或核心吸引物的存在;
IP系列的不斷推陳出新;
設(shè)置“限量款”、“隱藏款”;
“隱藏款”由于其稀缺性,可以制造一種產(chǎn)品消費(fèi)尋寶體驗(yàn)。通常來(lái)說(shuō),系列款產(chǎn)品可以直接購(gòu)買到,但這種“隱藏款”無(wú)法從常規(guī)渠道中購(gòu)買,只能通過(guò)購(gòu)買盲盒的形式抽中,這也可以算是一種饑餓營(yíng)銷手法。
2. 盲盒的上癮機(jī)制,多變得酬賞,投入
根據(jù)《上癮》中提出的用戶上癮模型,分別是觸發(fā)、行動(dòng)、多變的酬賞和投入,多變的酬賞指出“想要用戶對(duì)產(chǎn)品抱有持續(xù)的興趣,需要依賴于無(wú)窮的多變性”,投入指出:可以通過(guò)用戶對(duì)產(chǎn)品的投入,培養(yǎng)“回頭客”。
盲盒的玩法完美的契合了這一點(diǎn),盲盒因?yàn)?ldquo;盲”而成了帶給玩家“無(wú)窮的多變性”:它恰到好處地抓住了玩家對(duì)于未知的好奇和對(duì)不確定的著迷,玩家在獲得實(shí)物同時(shí)更珍惜那份開(kāi)盲盒的心情。而系列IP隱藏款的設(shè)定,則擊中玩家收集完整的欲望以及源源不斷的沉默成本,不斷的投入最終完成上癮;
盲盒引爆的原因分析
在《引爆點(diǎn)》一書(shū)中,作者將制造流行歸結(jié)為三個(gè)因素:個(gè)別人物法則、附著力法則、環(huán)境威力法則。
1. 短視頻、云拆盲盒(引爆點(diǎn)中的個(gè)別人物法則)
個(gè)別人物法則認(rèn)為,社群中有著非凡人際能力的人,會(huì)通過(guò)自己的活力、熱情和個(gè)人魅力把流行傳染給大家,即社區(qū)中KOL的傳播起著重要的作用。而如今抖音、B站up主等kol拆盲盒的視頻獲贊動(dòng)輒幾十萬(wàn),微博則有明星流量配合商家退出盲盒玩法,吸引著大量的關(guān)注和轉(zhuǎn)發(fā)。
2. 盲盒的賭博心理帶來(lái)的驚喜(引爆點(diǎn)中的附著力法則)
附著力法則認(rèn)為一則消息成功的具體因素就在于其“附著”性,一則消息否令人難忘?是否令人難忘到能創(chuàng)造劇變、激發(fā)人們采取行動(dòng)的程度? 決定著這則消息的附著力,是否可以從雜亂迸發(fā)的消息洪流中讓玩家所識(shí)別和記憶。而“賭”帶來(lái)的極其意外的驚喜則可以說(shuō)是給消息帶來(lái)了極強(qiáng)的附著力,人人渴望驚喜,這一點(diǎn)可以從彩票中獎(jiǎng)的消息傳播中看出,無(wú)一不是每次占據(jù)焦點(diǎn)。而盲盒所帶來(lái)的及時(shí)反饋的驚喜和獲得感,也使得其可以迅速為人所get,在一次次尖叫中淪陷。
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盲盒的上癮模型分析
1.盲盒的上癮機(jī)制,觸發(fā)、行動(dòng)
根據(jù)《上癮》書(shū)中提出的上癮四要素,分別是觸發(fā)、行動(dòng)、多變的籌賞和投入,而超級(jí)IP的打造則是觸發(fā)用戶行動(dòng)的前提。任何上癮行為的開(kāi)始,都離不開(kāi)原始的吸引和嘗試行動(dòng),而盲盒玩法的前提則依賴以下三點(diǎn)來(lái)維持用戶的觸發(fā)行動(dòng)的動(dòng)力:
超級(jí)IP的打造或核心吸引物的存在;
IP系列的不斷推陳出新;
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“隱藏款”由于其稀缺性,可以制造一種產(chǎn)品消費(fèi)尋寶體驗(yàn)。通常來(lái)說(shuō),系列款產(chǎn)品可以直接購(gòu)買到,但這種“隱藏款”無(wú)法從常規(guī)渠道中購(gòu)買,只能通過(guò)購(gòu)買盲盒的形式抽中,這也可以算是一種饑餓營(yíng)銷手法。
2. 盲盒的上癮機(jī)制,多變得酬賞,投入
根據(jù)《上癮》中提出的用戶上癮模型,分別是觸發(fā)、行動(dòng)、多變的酬賞和投入,多變的酬賞指出“想要用戶對(duì)產(chǎn)品抱有持續(xù)的興趣,需要依賴于無(wú)窮的多變性”,投入指出:可以通過(guò)用戶對(duì)產(chǎn)品的投入,培養(yǎng)“回頭客”。
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1. 短視頻、云拆盲盒(引爆點(diǎn)中的個(gè)別人物法則)
個(gè)別人物法則認(rèn)為,社群中有著非凡人際能力的人,會(huì)通過(guò)自己的活力、熱情和個(gè)人魅力把流行傳染給大家,即社區(qū)中KOL的傳播起著重要的作用。而如今抖音、B站up主等kol拆盲盒的視頻獲贊動(dòng)輒幾十萬(wàn),微博則有明星流量配合商家退出盲盒玩法,吸引著大量的關(guān)注和轉(zhuǎn)發(fā)。
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附著力法則認(rèn)為一則消息成功的具體因素就在于其“附著”性,一則消息否令人難忘?是否令人難忘到能創(chuàng)造劇變、激發(fā)人們采取行動(dòng)的程度? 決定著這則消息的附著力,是否可以從雜亂迸發(fā)的消息洪流中讓玩家所識(shí)別和記憶。而“賭”帶來(lái)的極其意外的驚喜則可以說(shuō)是給消息帶來(lái)了極強(qiáng)的附著力,人人渴望驚喜,這一點(diǎn)可以從彩票中獎(jiǎng)的消息傳播中看出,無(wú)一不是每次占據(jù)焦點(diǎn)。而盲盒所帶來(lái)的及時(shí)反饋的驚喜和獲得感,也使得其可以迅速為人所get,在一次次尖叫中淪陷。
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