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盲盒的上癮模型分析
1.盲盒的上癮機制,觸發、行動
根據《上癮》書中提出的上癮四要素,分別是觸發、行動、多變的籌賞和投入,而超級IP的打造則是觸發用戶行動的前提。任何上癮行為的開始,都離不開原始的吸引和嘗試行動,而盲盒玩法的前提則依賴以下三點來維持用戶的觸發行動的動力:
超級IP的打造或核心吸引物的存在;
IP系列的不斷推陳出新;
設置“限量款”、“隱藏款”;
“隱藏款”由于其稀缺性,可以制造一種產品消費尋寶體驗。通常來說,系列款產品可以直接購買到,但這種“隱藏款”無法從常規渠道中購買,只能通過購買盲盒的形式抽中,這也可以算是一種饑餓營銷手法。
2. 盲盒的上癮機制,多變得酬賞,投入
根據《上癮》中提出的用戶上癮模型,分別是觸發、行動、多變的酬賞和投入,多變的酬賞指出“想要用戶對產品抱有持續的興趣,需要依賴于無窮的多變性”,投入指出:可以通過用戶對產品的投入,培養“回頭客”。
盲盒的玩法完美的契合了這一點,盲盒因為“盲”而成了帶給玩家“無窮的多變性”:它恰到好處地抓住了玩家對于未知的好奇和對不確定的著迷,玩家在獲得實物同時更珍惜那份開盲盒的心情。而系列IP隱藏款的設定,則擊中玩家收集完整的欲望以及源源不斷的沉默成本,不斷的投入最終完成上癮;
盲盒引爆的原因分析
在《引爆點》一書中,作者將制造流行歸結為三個因素:個別人物法則、附著力法則、環境威力法則。
1. 短視頻、云拆盲盒(引爆點中的個別人物法則)
個別人物法則認為,社群中有著非凡人際能力的人,會通過自己的活力、熱情和個人魅力把流行傳染給大家,即社區中KOL的傳播起著重要的作用。而如今抖音、B站up主等kol拆盲盒的視頻獲贊動輒幾十萬,微博則有明星流量配合商家退出盲盒玩法,吸引著大量的關注和轉發。
2. 盲盒的賭博心理帶來的驚喜(引爆點中的附著力法則)
附著力法則認為一則消息成功的具體因素就在于其“附著”性,一則消息否令人難忘?是否令人難忘到能創造劇變、激發人們采取行動的程度? 決定著這則消息的附著力,是否可以從雜亂迸發的消息洪流中讓玩家所識別和記憶。而“賭”帶來的極其意外的驚喜則可以說是給消息帶來了極強的附著力,人人渴望驚喜,這一點可以從彩票中獎的消息傳播中看出,無一不是每次占據焦點。而盲盒所帶來的及時反饋的驚喜和獲得感,也使得其可以迅速為人所get,在一次次尖叫中淪陷。
3. 盲盒xZ世代以及二次元圈層文化(引爆點中的環境因素法則法則)
盲盒的上癮模型分析
1.盲盒的上癮機制,觸發、行動
根據《上癮》書中提出的上癮四要素,分別是觸發、行動、多變的籌賞和投入,而超級IP的打造則是觸發用戶行動的前提。任何上癮行為的開始,都離不開原始的吸引和嘗試行動,而盲盒玩法的前提則依賴以下三點來維持用戶的觸發行動的動力:
超級IP的打造或核心吸引物的存在;
IP系列的不斷推陳出新;
設置“限量款”、“隱藏款”;
“隱藏款”由于其稀缺性,可以制造一種產品消費尋寶體驗。通常來說,系列款產品可以直接購買到,但這種“隱藏款”無法從常規渠道中購買,只能通過購買盲盒的形式抽中,這也可以算是一種饑餓營銷手法。
2. 盲盒的上癮機制,多變得酬賞,投入
根據《上癮》中提出的用戶上癮模型,分別是觸發、行動、多變的酬賞和投入,多變的酬賞指出“想要用戶對產品抱有持續的興趣,需要依賴于無窮的多變性”,投入指出:可以通過用戶對產品的投入,培養“回頭客”。
盲盒的玩法完美的契合了這一點,盲盒因為“盲”而成了帶給玩家“無窮的多變性”:它恰到好處地抓住了玩家對于未知的好奇和對不確定的著迷,玩家在獲得實物同時更珍惜那份開盲盒的心情。而系列IP隱藏款的設定,則擊中玩家收集完整的欲望以及源源不斷的沉默成本,不斷的投入最終完成上癮;
盲盒引爆的原因分析
在《引爆點》一書中,作者將制造流行歸結為三個因素:個別人物法則、附著力法則、環境威力法則。
1. 短視頻、云拆盲盒(引爆點中的個別人物法則)
個別人物法則認為,社群中有著非凡人際能力的人,會通過自己的活力、熱情和個人魅力把流行傳染給大家,即社區中KOL的傳播起著重要的作用。而如今抖音、B站up主等kol拆盲盒的視頻獲贊動輒幾十萬,微博則有明星流量配合商家退出盲盒玩法,吸引著大量的關注和轉發。
2. 盲盒的賭博心理帶來的驚喜(引爆點中的附著力法則)
附著力法則認為一則消息成功的具體因素就在于其“附著”性,一則消息否令人難忘?是否令人難忘到能創造劇變、激發人們采取行動的程度? 決定著這則消息的附著力,是否可以從雜亂迸發的消息洪流中讓玩家所識別和記憶。而“賭”帶來的極其意外的驚喜則可以說是給消息帶來了極強的附著力,人人渴望驚喜,這一點可以從彩票中獎的消息傳播中看出,無一不是每次占據焦點。而盲盒所帶來的及時反饋的驚喜和獲得感,也使得其可以迅速為人所get,在一次次尖叫中淪陷。
3. 盲盒xZ世代以及二次元圈層文化(引爆點中的環境因素法則法則)
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